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體驗引擎:游戲設計全景探秘
作品簡介
1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后,游戲行業歷經了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰都始終如一,即如何為玩家展現出最佳的游戲體驗。
從表面上看,本書的重點在于游戲的設計、規劃、平衡性、界面、營銷等要素。然而實際上,本書的核心是游戲體驗。如何通過游戲設計來創造豐富多彩的游戲體驗,以及如何真正從內心打動玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及了許多游戲行業的專業課題,內容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是游戲行業的從業者,還是游戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地產生共鳴。
泰南·西爾維斯特(Tynan Sylvester)自2000年開始從事游戲設計工作,曾就職于Irrational Games公司,并且參與過《生化奇兵:無限》的游戲設計,也獨自制作過一些小游戲(包括游戲設計、編程,以及美術工作)。如有任何寶貴意見,請在網站tynansylvester.com留言,或者發送郵件至tynan.sylvester@gmail.com。
秦彬(Black Qin,昵稱小黑),1984年開始接觸電子游戲的骨灰級玩家,出于對游戲的熱愛于1999年開始自學編程,并且在大學畢業后放棄了本專業(英語),立志投身于游戲行業。現就職于騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經開發過“洛克王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戲。有一句話與熱愛游戲的諸君共勉:生命不息,游戲不止。
作品目錄
- 序言
- 推薦序一
- 推薦序二
- 推薦序三
- 譯序
- 第1部分 體驗引擎
- 第1章 體驗引擎
- 第2部分 游戲制作
- 第2章 優雅
- 第3章 技巧
- 第4章 故事
- 第5章 決策
- 第6章 平衡性
- 第7章 多人游戲
- 第8章 動機和實現
- 第9章 界面
- 第10章 市場
- 第3部分 流程
- 假設所導致的問題
- 第11章 規劃和迭代
- 第12章 創造知識
- 第13章 依賴性
- 第14章 權利
- 第15章 動力
- 第16章 復雜的決策
- 第17章 價值
- 結束語
- 推薦書籍
- 小測驗答案
- 參考資料
- 索引
- 人名及公司名索引
- 關于作者